| 國別/地區 | ||
| 台灣、新加坡 | ||
| 類別 | ||
| 動畫 | ||
| 規格 | ||
| Digital format | 彩色 | ||
| 類型 | ||
| 劇情、驚悚、恐怖 | ||
| 改編原著名稱 | ||
| 餓鬼饗宴 | ||
| 發展階段 | ||
| 拍攝中 | ||
| 參與目標 | ||
| 籌募資金、版權預售、銷售代理 | ||
| 製作金額 | ||
| USD 2,651,620 | ||
| 已募資金 | ||
| USD 1,299,121 | ||
| 預計片長 | ||
| 85 分鐘 |
幽靈主廚操持惡鬼宴席,四道菜、四筆債;鍋鏟一落,香氣把人拖進因果。鍋氣翻炒回1920年代的廣東,病弱富商用蛋炒飯守護女兒笑容;富商死後,女兒被繼母活埋,化為厲鬼返家進行復仇。
南台灣的血色火鍋宴是場獻祭,背後是現代權貴的金錢與靈魂交易;兒子繼承父親的火鍋店,卻不願接班邪惡買賣,最終淪為祭品。
永遠滿座的雅加達牛肉麵攤,饕客是1960年代大屠殺被攤主出賣的亡魂;為了復仇,遭背叛的亡妻想把流著相同血脈的兒子帶走。
最後的甜點──湯圓,是1950年代台灣漁村的女性復仇;被惡霸逼婚的少女投海身亡,化為怨靈食盡魚眼。又見另一位少女將要步上後塵,怨靈親手血刃惡霸的雙眼,在新婚之夜獻上人眼湯圓。清算完畢,宴席結束,下一場又將開席。
本片的核心製作動機在於透過「飢餓」這一最原始的人類本能,深入探討「罪疚、貪婪與因果報應」等普世主題。作品以「食物」作為隱喻與敘事媒介,揭示了欲望如何轉化為反噬自我的惡業。
四段獨立卻又互有關聯的故事,共同傳達一個核心訓誡——食物不僅填補肉身的空虛,更可能誘發內心的無底貪欲,最終使人身陷無法逃脫的因果循環。
目前已在製作階段,創作方面已完成故事大綱、劇本初稿及美術設定。資金方面,本片仍在籌資階段,目前已獲得新加坡新傳媒與新加坡資訊通信媒體發展局投資。同時,本片於2025 TCCF台灣創意內容大會獲新媒體暨影視音發展獎,已獲文策院內容開發專案計畫的前期開發支持。
發行計畫,由Toonz Media Group作為全球發行代理,統籌海外預售與全區版權銷售之資源。

超過15年動畫執導經歷。執導劇集《我愛歡喜》、《樹人大冒險》與《碰碰紅綠豆》分別獲得第52屆、第58屆及第60屆金鐘獎動畫節目獎,其他作品有劇集《閻小妹》與《2049+絕處逢聲》。

馬來西亞動畫導演、視覺藝術家。精通多國語言,以其卓越的多領域動畫創作與敘事設計聞名。游刃於不同文化成為其創作核心特質,為作品注入層次豐富的敘事風格與極具角色深度的世界觀。

機器人樂園的創辦人,曾監製多部電視動畫系列、網路動畫、短片及廣告。希望能製作更多有濃厚東方色彩的動畫片,呈獻給更多觀眾。

冉色斯動畫執行長,曾任漫畫家與動畫導演。製作《碰碰紅綠豆》、《魔蹤傳奇》、《樹人大冒險》、《2049+絕處逢聲》等多部動畫劇集。原創IP《閻小妹》系列,獲2008年ATF Superpitch首獎。

冉色斯動畫行銷企劃總監。動畫劇集《碰碰紅綠豆》、《2049+絕處逢聲》製作人。曾任澳亞衛視澳門廣告總部業績運營負責人。
自2004年成立,致力台灣原創動畫,並參與國際高品質動畫及影視特效製作。2025年《碰碰紅綠豆》、2023年《樹人大冒險2》榮獲金鐘獎動畫節目獎;2021年推出科幻動畫劇集《2049+絕處逢聲》。原創動畫《閻小妹》自2010播出長達十年。製作節目已入圍十次金鐘獎動畫節目獎,並三次獲獎。
是一家新加坡動畫公司。其創辦人擁有超過25年動畫業經驗,已經為迪士尼及卡通頻道等國際傳播公司發展及製作過多部動畫電視系列與獲獎短片。公司期望能看到更多以亞洲為中心的內容,透過動畫將亞洲多元而豐富的文化、神話與傳承具象化,並將這些故事注入普世的感性與共鳴。



















